其中一位之前就和温寻不太对付的美术组的同事犹甚。
他似乎对温寻之前设计的剧情和角色有很多不理解,不断地打电话来让温寻给他解释清楚。
这位同事来电有时候是清晨,有时候是半夜。尽管这种不分时间不分场合的搅扰让温寻有些头疼,但他还是耐心地给对方解释了一遍又一遍。
要不是自己眼睛无法视物,温寻都想自己替对方把设计稿画出来了。
虽然他不会专业绘画,但至少一些角色特征还是非常用图示好表明的。
有一次温寻的确在书房里这么做了。
他尝试用视频的方式,将自己对于角色的想法用铅笔勾勒出来拍给对方看。但对方只是用一种非常荒谬又鄙屑地口吻对他说,“温工,看不懂啊。你现在这个状况,还是不用画了吧?”
温寻默默地放下笔。
然后有些自嘲地轻声道,“是啊。抱歉。”
自那之后,温寻都没有再进过家里的书房了。
“当初我们开项目立项会的时候,已经明确地提过,这个游戏没有真正意义上的反派。”
温寻此时正吃着午饭,听到同事在电话那头再一次对他提的离谱需求,皱着眉放下筷子,认真解释道,“所有的角色都是混沌属性,具体会成长成什么样跟经历有关。你再三让我提供反派阵营的设计思路,抱歉我真的给不到。”
“温工,话不能这么说啊。现在市面上大火的游戏哪个不是反派角色鲜明的?有的美强惨还特别吃香呢!”那头的男人满口不赞同。
“莫名其妙赋予一个角色悲惨属性有什么意义?就为了火吗?”温寻冷下声音。
“不然呢?”那边的声音带着嘲讽,阴阳怪气,“难不赚钱公司怎么能养得起咱们呢?您说是吧?”
温寻没有作声。
那边得寸进尺地继续道,“而且主策和孙工今天也发话了,让我们按照这个思路设计。既然温工没有存货也没有建议……”
温寻不想再听对方叽叽歪歪,淡淡说道。
“嗯,你们认为吃香那你就自己设计去吧。加油,祝大卖。”
说着他就重重挂断了电话。
之后的饭菜温寻也没有再吃了。
心情不好,没胃口。
他虽说并没有为工作奉献终身的意思,但在如今就职的这家公司也算是兢兢业业地投入好些年了。
作为最早加入的一批员工,温寻见证了公司从一个小工作室到如今业内小有名气的游戏厂商,也参与了不少破圈作品的制作。
原本年底述职时,大领导跟他谈过一轮,如无意外这次项目之后他就能升任主策了。但这次车祸显然成为了这个‘意外‘。
而公司现有的主策似乎也感受到了温寻的威胁,年初大张旗鼓从竞争对手那里挖掘了个据说很有想法的年轻人过来,带在身边教导。也就是美术同事口里的‘孙工’,同时也是接手温寻原本工作的人。
温寻对自己是否晋升没什么想法,他更在意项目本身。
这个项目从立项起他就倾注了很多心血,就仿佛自己一点点捏出来的孩子一般。
如今旁的人要在这个孩子身上加诸各种奇形怪状的装备,改变孩子成长的路,对他而言显然是不好受的。
但温寻除了生闷气,也做不了什么。
他在公司眼里不过是颗小螺丝钉,缺了他这颗,立刻就有另一颗螺丝钉顶上。
谁会关心一个螺丝钉的想法呢?
在餐桌上坐了一会儿,温寻长叹一口气,开始起身收拾碗筷。
如果是之前的他,也许会去公司和上级和同事据理力争,想办法说服他们。但失明之后,温寻发现自己的得失之心变得更