许梦不能接受。
他宁愿用更复杂费事儿的规则去约束玩家,也不愿意完全隔绝接触。
玩家与玩家间的交互,一直是许梦非常重视的事情。
为了省事彻底阉割掉这种革命性的交互,这有违他的开发理念。
「所以——」」」还得开发几种模式,模拟现实中的社交触碰规则。」
「哪里能碰,哪里不能碰,还有给性格内向玩家的[拒绝一切触碰]选择,都得做出来。」
一想到这些事情,许梦就有点脑壳疼。
一时间也懒得继续思考装填手的事情,打算等下丢给策划团队去想办法。
要是实在想不出来,那黑奴就黑奴吧。
打游戏嘛,选到不感兴趣的位置,也是没办法的事。
过了一会儿,祖荣耀带着[神经漫游]的技术团队一一目前只有6人,和李工他们的技术团队对接,深入了解这些模拟器的硬体细节。
毕竟是自家的产品,总不能有问题还要请外援。
许梦也旁听了一会儿,主要关注了这些模拟器高配版和弓版之间的成本和性能差异,又亲身体验一番后才先行离开。
上楼后,他又拉上领导层开起了会议。
之前模拟器没到,开发工具也在磨合,许梦就没有太强求大家的开发方向。
但现在模拟器已经到了,主要开发人员也都亲身体验了模拟器的效果。
这时候优化Demo可以有的放矢,自然就要进入正常开发流程。
除了常规的优化手感丶载重丶震动等细节外,许梦还明确提出了两个细节「【视觉】和【交互】。」
「这也是接下来一个半月的工作重点。」
「【视觉】上,不论是场景丶人物,还是道具,都必须做得精细起来。」
「现在使用的大部分免费素材,都要尽可能更新升级。」
」VR的表现形式下,玩家们距离场景和道具都更近,能看到的细节比传统游戏方式更多,这需要更高质量的场景才能保证沉浸感。」
「【交互】的重要性更不用多提,想要让玩家沉浸入虚拟世界,那麽交互必须丰富一一我的意思是:能多丰富,就多丰富。」
一而且要符合直觉。」
「战争模拟器的存在,可以提供最基础的强交互体验,但更多的细节,要通过场景中的大量普通道具来实现。」
「比如灰蒙蒙的玻璃,可以用手擦乾净。」
「后视镜上缠着的挂饰,可以用手摘下来。」
「路上的石块,可以一脚踢开。」
「烟可以抽,酒可以喝,汽油能点着,等等等等。』
「但同时要做出交互区分:轻而小的东西,单手就能拿起来,重一些的需要双手,再重的东西就不能被抬起。」
「这些细节,在现实中都是理所当然的事情,如果能在游戏中复现,就可以有效加强沉浸感。」
「只是想要在游戏中体现出来,还要多赖大家努力。」
「现在的Demo中,可互动的东西太少了,接下来直到科隆展之前,我们都要尽可能丰富可互动物品。」
「当然,也不能乱加,要符合场景,不能突兀。」
许梦一边讲述,一边举例,确保自己的想法能准确传达。
时间有限,一个月后这个Demo就要在科隆游戏展上拿出来试玩,他必须确保到时候不只是模拟器能给全世界玩家一个惊喜,游戏本身,也要足够亮眼。
只展现出硬体优势,最多只能打8分。
只有游戏本身也打磨得足够好,才能让玩家产生「想玩」的冲动。
不然大部分玩家只会想:「都是氪佬的玩具,跟我有什麽关系?」
所以不能让手下的员工们,因为硬体的强大而沾沾自喜,忽视了游戏本身的玩法升级。
许梦召开的会议一如既往的高效,
他讲了不少东西,其他人也讲述了自己试用模拟器后产生的优化想法。
但即使如此,这场会议也在四十分钟内结束。
之后许梦又和黎星云一起,深入探讨了很多游戏引擎丶弹道表现和物理破坏相关的技术细节。
这些事情可比开会麻烦多了。
黎星云也不愧是顶级程序人才,给了许梦不少惊喜。
于是许梦反手将更多任务交到他手上。
等和黎星云谈完,时间已经接近中午,许梦本打算叫上几个人,趁着饭前试试在模拟器上跑一下[开发版]Demo。
但《霜雪计划》那边的策划卢聪突然打来电话,说他们遇到了难题,需要许梦来做定夺。
许梦只好马不停蹄地赶往老办公楼,还带上了4副VR眼镜。
《霜雪计划》那边还在用市场上买的VR眼镜,来辅助VR场景开发。
只是在小助理把车停在老办公楼停车场,许梦抱着VR眼镜急匆匆下车,想要快点回公司时,馀光却警到了一个意料之外的人一停车场NPC一一张扬,又一次毫无预兆地出现在他眼前。
他依靠着车门,似乎正在出神。
手边的车顶上还放着两个大盒子。
同一时间,老警察换上便装,载着自己的老班长和一位技术官,也把车停在了筑梦景湖办公楼楼下的停车场。