年轻点的员工们更是热血腾腾,恨不得马上就开工!
时间紧迫,许梦没有拖延,介绍完各部门领导,也打完鸡血后,就打开小助理帮忙搞定的PPT直入正题「我们的新项目:《战争之王》。」
「以二战为背景,可容纳100人进行50对50战斗的大型战场。」
「为免理解偏差,我将完全为你们讲述整个游戏的开发思路「首先第一点,我们的游戏在推出时,会在特殊硬体一一以VR眼镜丶模拟枪械丶模拟载具丶高拟真体感服套件的支持下,进行破圈宣传。」
「使用我们的全套硬体,玩家将能感受到炮弹在近处爆开时大地的震动,射击时枪械的后坐力,被火力压制时的压迫感,奔跑时的疲惫,中枪部位的撞击「总之目标只有一个:当玩家进入游戏后,要像穿越到二战的真实战场一样!」
『就算玩家在家里用PC玩,没有体感丶只有键盘滑鼠,也要用无数细节去堆出这种沉浸感来!」
「所以我对游戏的要求是一切都尽可能的真实。」
「所有的武器丶载具丶地形丶服装丶兵种丶菸酒丶道具-——-—-所有东西,
都尽可能做到真实还原。」
「不仅是美术表现,战斗细节也同样如此一一「跑步需要喝水补充体力,不然速度就会降低,枪口准心会漂移。」
「被火力压制,视野缩小,准心更要漂移!」
「上车必须站在车门边上,且只有从驾驶位上车才能驾驶!」
「车辆发动机要比其他部位更能防弹!」
「扔出去的手雷,应该可以捡起来扔回去!」
「炮弹在坦克外壳上炸开,爆炸破片要能伤害周围的步兵!」
『空袭的伤害不能只有炮弹和机枪,爆破后的石头和弹片也要有杀伤力「载具损坏,哪里损坏,就要站在哪里修!』
『加入工兵铲丶十字镐丶断线钳丶破墙锤等道具,允许玩家挖战壕丶拉铁丝网丶改变地形。」
「小队和指挥官的联络必须通过队长,要让斩首战术能发挥价值。」
许梦这一连串带PPT展示的细节描述,听得大会议室里一群人都有些吃惊。
但他没有停顿,而是打算等全部讲完再解答疑问。
「简而言之,【第一阶段】开发任务,就是把【真实】丶【硬核】尽可能做到极致。」
「之后,就是【第二阶段】一一「把所有这些真实丶硬核的细节一一拆解,分出【硬核】丶【中核】
【软核】三个梯队,以吸纳更多玩家加入我们的游戏。」
「在最低的【软核】一级,所有提高难度丶让玩家产生不便感的细节,
都可以取消。」
「可以这麽说:【硬核】玩法,是为了最大限度为玩家们提供沉浸感,
而【软核】玩法,则是简单明了的让玩家们【爽】!」
「【中核】则是二者间的过渡和折中。」
「最后,是【第三阶段】。』
「在游戏发售并稳定之后,开发更多娱乐玩法,比如全载具战丶白刃战丶搜打撤之类玩法,满足玩家们的轻度游戏需求。」
许梦说完这一大堆话,有些口乾舌燥。
他端起水杯润了润喉咙,问道:「好了,你们有什麽问题吗?现在可以问了。」
「我有!」
「我也有!」
「还有我还有我!」
这个全新项目组的中高层,像一群小年轻一样纷纷举手踊跃提问。
只有坐在会议室最后面,勉强够资格参加这次会议的魔芋游戏卧底,一脸懵逼:
「等等!我不是来刺探《霜雪计划》内部情报的吗??」
「《战争之王》是什麽情况???」